با برنامه محاسبه طول خط در اتوکد بدون در نظر گرفتن تعداد خط (از یک خط تا بینهایت خط) به راحتی میتوان طول خطوط ترسیم شده در اتوکد را محاسبه و بر روی هر خط نوشت.
این آموزش توسط سِلف آموز ارائه شده است.
برای تهیه محصول، مشاهده ویدئوی راهنمای استفاده از برنامه و توضیحات تکمیلی روی لینک زیر کلیک کنید:
در این مقاله راههای وارد کردن عکس در اتوکد را آموزش میدهیم.
گاهی اوقات لازم داریم عکسی را وارد اتوکد کنیم و از آن عکس در نقشه ترسیمی خودمان استفاده کنیم.
این عکس ممکن است در جدول نقشه و یا در خود نقشه استفاده شود.
حتی ممکن است بخواهیم از روی عکسی که وارد اتوکد میکنیم، یک ترسیم نمونه انجام دهیم.
یعنی اینکه از روی خطوط عکس ترسیم کنیم و آنرا به یک نقشه ترسیمی تبدیل کنیم.
برای خواندن ادامه مقاله روی لینک زیر کلیک کنید:
در نظر بگیرید که نقاطی در اتوکد داریم و میخواهیم مختصات آنها را به اِکسِل وارد کنیم.
اگر بخواهیم مختصات نقاطی را از اتوکد به اِکسِل منتقل کنیم (هر چند تعداد نقاط کم باشند)، چه زمانی را باید صرف این کار کنیم.
روند متداول برای به دست آوردن مختصات نقاط و انتقال مختصات آنها به اِکسِل:
در حالت عادی و با در نظر گرفتن اینکه مهارت کافی برای استفاده از دستورات دارید، برایمحاسبه مختصات ۱۰ نقطه و انتقال مختصات این نقاط از اتوکد به اِکسِل حدوداً ۱۵ دقیقه زمان نیاز دارید.
برنامه استخراج مختصات نقاط انتخابی از اتوکد به اِکسِل به شما این امکان را میدهد تا به راحتی نقاطی را در اتوکد انتخاب کرده و مختصات نقاط انتخاب شده را به اِکسِل انتقال دهید (این کار برای همان ۱۰ نقطه، حدوداً کمتر از ۱۵ ثانیه زمان میبرد)
برای تهیه برنامه، مشاهده توضیحات تکمیلی و ویدئوی روش استفاده از برنامه، روی لینک زیر کلیک کنید:
اگر بخواهم زبان برنامهنویسی اتولیسپ برای اتوکد را تعریف کنم، میتوانم بگویم اتولیسپ زبانی است که با علم به آن میتوانید از کارهای تکراری کاملاً جلوگیری کنید و خطای انسانی را به صفر برسانید و تا ۹۰ درصد در زمان صرفهجویی کنید. در بازار کار امروز کسانی موفق هستند که بتوانند کاری که به آنها محول میشود را در زمان کمتر و با هزینه کمتر و همینطور با دقت بیشتری انجام دهند. یکی از راههای رسیدن به این ۳ مهم، داشتن علم برنامهنویسی میباشد.
لیسپ یکی از زبانهای برنامهنویسی کامپیوتر است و به خاطر مناسب بودن آن با اتوکد، این زبان را برای اتوکد انتخاب کردهاند. میتوان گفت بهترین زبان برای برنامهنویسی در اتوکد، زبان برنامهنویسی اتولیسپ است چون این زبان به راحتی میتواند چند عنصر را در یک متغیر تعریف کند (مانند مختصات X,Y,Z یک نقطه) و در هر زمان میتوانید به هر کدام از عناصر داخل متغیر دسترسی داشته باشید. البته این مزیت یکی از مزیتهایی است که این زبان نسبت به زبانهای برنامهنویسی دیگر دارد.
اصولاً کتاب آموزشی میتواند سه مشخصه داشته باشد. این سه مشخصه عبارتند از: آموزش محور، مثال محور و پروژه محور. در مورد مشخصه آموزش محور بودن نیز دو مشخصه دیگر وجود دارد که عباتند از: دانش محور بودن و مهارت محور بودن.
در این کتاب بعد از توضیحات ابتدایی، توابع مختلف به طور کامل توضیح داده شده است (آموزش محور) و همینطور برای هر تابع یک مثال از کاربرد آن تابع آورده شده است (مثال محور). در فصل آخر، ۱۲ برنامه کاربردی نوشته شده است و به توضیح جزء به جزء آنها پرداخته شده است (پروژه محور).
در مورد مشخصههای آموزش محور بودن (دانش محور و مهارت محور) کتاب نیز ذکر این نکته خالی از لطف نیست که بعد از خواندن و انجام مثالها و تمرینات این کتاب، هم دانش شما عزیزان نسبت به برنامهنویسی بالا رفته و هم به مهارت قابل قبولی در این زمینه دست خواهید یافت.
در تألیف این کتاب سعی شده از گفتن مطالب اضافی صرف نظر شود و فقط مطالبی گفته شود که در رشد آموزش و مهارت در برنامهنویسی شما عزیزان مفید باشد.
این کتاب برای افرادی مناسب است که به مهارت نسبی در به کار بردن از دستورات اتوکد رسیده باشند و به خوبی بتوانند از دستورات اتوکد استفاده کنند و درک درستی از این نرمافزار داشته باشند. همچنین افرادی که به برنامهنویسی علاقه دارند و خواهان برنامهنویسی در اتوکد هستند. اما از همه مهمتر این کتاب برای کسانی مؤثر است که به دنبال ذخیره وقتشان هستند و میخواهند در کمترین زمان ممکن به بیشترین راندمان و نتیجه دلخواه در زمینه ترسیم در اتوکد دست یابند.
برای مشاهده ادامه توضیحات، دریافت دو فصل اول و تهیه کتاب، روی لینک زیر کلیک کنید:
در نظر بگیرید که اگر بخواهید مختصات نقاطی را از اتوکد به اِکسِل منتقل کنید (هر چند تعداد نقاط کم باشند)، چه زمانی را باید صرف این کار کنید.
روند متداول برای ایجاد نقاط و انتقال مختصات آنها به اِکسِل:
در حالت عادی و با در نظر گرفتن اینکه مهارت کافی برای استفاده از دستورات دارید، برای ایجاد ۱۰ نقطه و انتقال مختصات این نقاط از اتوکد به اِکسِل حدوداً ۱۵ دقیقه زمان نیاز دارید.
برنامه استخراج مختصات نقاط از اتوکد به اِکسِل به شما این امکان را میدهد تا به راحتی نقاطی را در اتوکد ایجاد کرده و مختصات نقاط ایجاد شده را به اِکسِل انتقال دهید (این کار برای همان ۱۰ نقطه، حدوداً کمتر از ۱۵ ثانیه زمان میبرد).
برای مشاهده توضیحات تکمیلی و تهیه برنامه، روی لینک زیر کلیک کنید: